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建立 2026-09-19 更新 2026-09-19

所有權

所有權(ownership)是 Rust 最獨特、也最重要的功能。它讓 Rust 不需要垃圾回收(GC),也不需要手動 free,就能安全地管理記憶體。學會這個分類,你就通過了 Rust 最大的一道門檻。

核心想法

Rust 用三個互相搭配的觀念管理資源:

觀念 一句話說明 頁面
所有權 每個值都有唯一的擁有者,擁有者離開作用域,值就被釋放 所有權與移動
借用 不取走所有權,只用參照暫時使用值 借用與參照
生命週期 編譯器確保參照不會比被參照的值活得更久 生命週期

這些規則全部在編譯時檢查,執行時沒有額外成本。一旦通過編譯,就不會出現懸空指標、重複釋放(double free)或資料競爭。

建議的閱讀方式

  1. 依序讀完三頁,每頁的程式碼都建議親手在 Rust Playground 試一次。
  2. 刻意製造編譯錯誤,觀察錯誤訊息。Rust 的訊息通常會直接指出問題與修正方向。
  3. 遇到卡關,先用 .clone() 或改成擁有資料的型別讓程式跑起來,再回頭優化。

推薦影音

堆疊、堆積與靜態記憶體

簡述:Let's Get Rusty 說明程式如何配置記憶體,是理解所有權「為什麼存在」的背景知識,建議先看。

下一步:從 所有權與移動 開始。