介面與專案
Flow 把一個故事當成一個專案(project)。專案裡所有圖片、影片、角色都會出現在資源格,之後才能用 @ 點名、丟進 Scenebuilder,或交給 Agent 批次整理。
專案列表
登入後先看到專案頁:可捲動既有專案、開新專案。官方示範裡,這裡也會出現 Flow TV 等公開範例,適合先複製別人驗證過的提示詞,再改成自己的題材。
每個專案建議只服務一個故事或一條系列,不要把互不相干的廣告、MV、實驗片塞在同一格,否則之後搜尋與 @ 都會變吵。
資源格(grid)
進入專案後,生成結果以格子呈現。資產變多時可:
- 命名:把「生成 #37」改成「男主角特寫-側光」,之後
@才找得到。 - Collections(自訂集合):依角色、場景、過場分組。
- 搜尋與篩選:只看圖片、只看影片,或找已加入場景的片段。
官方 Create with Flow 把這件事講得很明確:格子是為了讓資產跟著故事長,而不是讓你每次重寫提示詞。
提示列
畫面下方(或底部)的提示列是主要操作點:
- 輸入場景描述。
- 用模型選擇器切 圖片 或 影片,再選 Veo/Omni、比例、秒數、輸出數量。
- 把資源格裡的圖拖進提示列,或打
@叫出已命名資產。 - 需要精修圖片時,用套索(lasso)圈選區域再下指令,只改那一塊。
開啟 Agent 後,提示列變成跟創意助理對話:適合先要分鏡、再逐鏡生成。細節見 Agent 與 Tools。
生成前先看設定
點模型名稱或齒輪,至少確認這四項:
| 設定 | 為什麼先看 |
|---|---|
| 模型 | Omni 擅長改片與角色;Veo 3.1 在雙幀(首尾都指定)上較完整 |
| 秒數 | 愈長愈貴;打樣用短的 |
| 比例 | 16:9 橫式、9:16 直式;中途改比例等於重做構圖 |
| 輸出數量 | 影片先 1;圖片才一次多張 |
介面摸熟後,從 文生影片 做第一支片子。