素材與角色一致性
AI 短片最常見的失敗不是畫質,而是同一個人在下一鏡變成別人。Flow 用素材(ingredients/references)與角色工具,把「要維持不變的東西」變成可重複使用的資產。
Ingredients to Video
素材是一張(或最多數張)參考圖:角色、道具、風格。來源可以是:
- 在 Flow 裡用 Nano Banana 先生成,並命名。
- 從本機上傳。
- 從資源格拖進提示列,或用
@點已命名資產。
然後用文字說明這些素材如何互動(誰站在哪、拿什麼、朝哪走),再生成影片。官方 Create with Flow 示範的就是:先有圖,再讓圖一起演出。
目前各模型對「素材/參考資料轉影片」支援不完全相同,以 模型對照表 為準。Omni Flash 另外支援較進階的角色/虛擬化身與音訊參考。
Characters、Avatars 與 @
較新的介面把「固定這個人」做成角色或虛擬化身:建立一次,之後各鏡頭引用,而不是每次重新描述五官。教學影片裡常見流程是:
- 生成或上傳一張清楚的正面/四分之三側臉。
- 存成角色,或至少在資源格裡取好名字。
- 之後生成時
@該資產,提示詞只寫動作與鏡頭,不再重寫外貌。
需要跨鏡頭更硬的連戲時,還可以把上一支片的最佳幀存成圖,當下一支的起始幀,見 首尾幀。
圖不對先修圖,不要整支重抽
角色衣服、手上多一隻多餘的手,優先用套索圈選再下「去掉/改成……」,讓 Nano Banana 只動那一區。整支影片重生成會連帶改掉已經對的構圖,也更耗點數。