模型選擇
Kling 同時放著好幾代模型。新手最常卡住的不是提示詞,而是選到舊模型或選錯 Omni。2026 年 generational 主線是 3.0 系列。
先記這四個名字
| 模型 | 本質 | 什麼時候用 |
|---|---|---|
| VIDEO 3.0 | 通用文生/圖生影片 | 預設首選:單鏡頭或智慧多鏡頭、原生音訊、最高 15 秒、可到 4K |
| VIDEO 3.0 Omni | 多模態「什麼都能丟進去」 | 要同時參考多張圖、影片元素、角色音色,或在同一段裡改畫面 |
| IMAGE 3.0 / 3.0 Omni | 出靜態圖 | 先產首幀、角色設定圖,再拿去圖生影片 |
| VIDEO 2.6 / O1 | 上一代 | 舊教學還會提到;新專案除非介面預設,否則改用 3.0 |
官方對照見 VIDEO 3.0 指南 與 VIDEO 3.0 Omni 指南。簡單記:2.6 升級成 3.0,O1 升級成 3.0 Omni。
3.0 比舊版多了什麼
VIDEO 3.0 在 2.6 既有的文生、圖生、首尾幀、原生音訊之外,加上:
- Multi-Shot:一段 15 秒裡最多約 6 個鏡頭切換
- 元素綁定:首幀之外再鎖角色/物品
- 多角色指稱:提示詞裡用「他/她/第三個人」較不容易張冠李戴
- 多語與口音:中、英、日、韓、西,以及方言口音
- 彈性時長:約 3–15 秒,不是只能 5 或 10
Omni 額外強調:可上傳/錄製影片元素、幫角色綁音色、把圖/影片/文字一次丟進同一個生成。
怎麼選,用這三句話
- 只有一句描述、或一張圖要動起來 → VIDEO 3.0。
- 同一個人要反覆出現、要對口型、或要丟參考影片 → VIDEO 3.0 Omni,並搭配 元素庫。
- 畫面還沒有、想先定構圖 → IMAGE 3.0 出圖,再走 圖生影片。
Motion Control 是獨立入口,不是另一個「3.0 取代 2.6」的下拉選項;細節見 Motion Control。