元素庫
元素(Elements)是可重用的角色/物品/場景參考。建立一次,之後在圖生、多鏡頭、Motion Control 裡綁定,讓同一張臉、同一件商品不要每生成一次就換人。
VIDEO 3.0 強調「綁定主體以加強一致性」;3.0 Omni 還能從短片抽取外觀與音色。官方入口在 Quickstart 的 Element Library 3.0。
怎麼建立
兩種常見做法:
- 多張參考圖(約 2–4 張):正面、側面、不同表情。角色類可再上傳一段乾淨的口播音檔,綁定音色。
- 上傳或錄一段角色短片:系統抽外觀與原生音色;可保留原聲或換成指定音色。
Omni 對影片元素、多圖(可到數張)與音色控制更完整,限制(檔案大小、秒數、解析度)以 Omni 指南 為準。
怎麼用在生成裡
- 先在元素庫做好元素,取一個好認的名字。
- 圖生或 3.0 生成時,用「Bind Subject/綁定主體」掛上元素。
- 提示詞點名這個元素在做什麼,不要假設模型會自己猜哪張圖是主角。
- 多角色時,每個主要人物各自一個元素,提示詞用名字或「左邊的/穿紅衣的」分開指稱。
官方 MCP 短教學:Keep Your Character Consistent with Elements in Kling MCP。
參考圖怎麼挑
- 光線一致、背景單純,不要一張陰天一張霓虹。
- 需要轉頭、走路,就給側面與全身,不要只有一張大頭貼。
- 商品元素把 Logo 拍清楚;提示詞寫「包裝朝向鏡頭」,比寫「很精緻」有用。
元素不是萬靈丹。景別差太大、或提示詞叫角色做參考圖裡完全看不出來的服裝變化,仍會漂。先讓單鏡頭+元素穩定,再加多鏡頭。