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建立 2026-11-12 更新 2026-11-12 SL HL

B3 物件導向程式設計

B3 物件導向程式設計(Object-Oriented Programming, OOP)是用「物件」組織程式的方法:把資料(屬性)與操作資料的行為(方法)包在一起,讓大型程式更容易設計、重複使用與維護。SL 學習單一類別的設計與封裝,HL 再學多個類別之間的繼承、多型、組合與設計模式。

本單元頁面

子題 頁面 程度
B3.1 單一類別的 OOP SL HL
B3.2 多個類別的 OOP HL only

本單元重點

  • 類別與物件、屬性與方法、建構子。
  • 封裝:私有屬性、getter 與 setter。
  • 靜態與實例成員。
  • UML 類別圖。
  • (HL)繼承、多型、抽象類別、組合與聚合、常見設計模式。

推薦影音

物件導向程式設計簡介(Programming with Mosh)

簡述:Mosh 用幾分鐘說明 OOP 的四大支柱:封裝、抽象、繼承、多型,以及它們各自解決了什麼問題,是本單元最好的總覽。

單元總複習

總複習:OOP 有什麼好處?

相較於只用函式與全域變數,說明使用 OOP 開發一個學校管理系統的三個好處。

參考答案

(1) 封裝:學生資料只能透過方法修改,避免其他程式碼隨意改壞資料;(2) 重複使用:同一個 Student 類別可建立上千個物件,HL 還能用繼承重用程式碼;(3) 容易維護與分工:每個類別負責一個概念,修改一個類別不影響其他部分,團隊可以分工開發不同類別。